开云 开云

团灭后先看兵线别急着回城,推塔比五杀更容易赢

开云官方 发布时间 预计阅读 5 分钟

你是不是也遇到过这种情况:明明这把拿了超神,战绩看起来很漂亮,最后水晶却被对面偷了?或者为了追一个残血拿五杀,一路追进对面野区,结果自己被换掉,队友反而丢了大龙?想看完整赛程和直播,欢迎访问kaiyun-5。

很多玩家操作其实已经很熟练了,但段位上不去,往往就卡在对「五杀」「超神」「团灭」这几个词的理解上。老手和新手的区别,不在于能不能打出这些高光,而在于打出来之后,你到底拿到了什么实际收益。在开云5的对局复盘讨论里,大家聊得最多的也是这种逆风被翻盘的教训。

第一步:别把五杀当目标,它只是阵型瓦解后的副产物

很多玩家在拿到三杀、四杀的时候,心跳一下就快了,技能也不留了,闪现直接往前交。这种冲动往往是猝死的开始。

五杀从来不是刻意追出来的。只要对面稍微会玩一点,看到你少技能或者孤军深入,回头一个控制就能把你反杀。真正的击杀机会,建立在对方阵型散乱、技能交空的前提下。

把注意力放在收割残局时的安全距离上,五杀自然会来,硬追往往只会送出赏金。 团战里你只需要盯着对方最有威胁的控制技能和输出位,只要这两个点没了,剩下的收割就是顺理成章的事。

为什么盲目追残血容易崩盘

残血在很多时候是诱饵。对方退进野区或者防御塔范围,视野会变黑,你很难判断他的队友复活时间或者支援路线。为了一个击杀丢掉自己的赏金和推塔节奏,在任何段位都是赔本买卖。

第二步:超神不等于优势,背着赏金时要学会克制

当你拿到连续击杀、系统播报超神的时候,其实也是你整局比赛容错率最低的时候。

这个时候你身上带着高额赏金,一旦阵亡,对方拿到的经济能直接补出一件大件,而且你的复活时间会非常长。很多对局就是因为超神的核芯位在后期掉了一次点,导致四打五直接被对面一波推平。

超神之后最该做的是压榨地图资源,而不是继续到处找人打架。 清空对面的野区,把三路兵线推进塔,控好主宰和暴君。只要兵线进去了,对方出不来,经济差就会越滚越大,根本不需要你冒着生命危险去强行越塔杀人。

第三步:完成团灭之后,前三秒先看兵线而不是点回城

好不容易打出一波团灭,很多人的第一反应是在公屏打字、原地原地回城补状态,或者去对面野区顺手打个小野怪。这是最浪费团灭收益的习惯。

团灭对方后,留给你们的时间只有对方复活的那几十秒。这几十秒里能做的事情是有优先级的:推水晶永远是第一位,其次是拔高地塔,然后是拿远古生物,最后才是反野。

团灭之后立刻切小地图看三路兵线的位置,判断这波是能直接结束比赛还是只能拿龙推塔。 如果中路兵线已经过了河道,所有人必须立刻过去保兵线进塔;如果兵线太差,那就果断转头开大龙,千万别在对面高地塔前干等兵线。

第四步:把个人战绩换成全队胜势的实战做法

想把击杀变成真正的胜利,你可以从下一局开始养成两个马上能用的小习惯:

第一,每次击杀敌人后,强迫自己看一眼小地图上的防御塔血量。只要有一路兵线靠近敌方防御塔,击杀完立刻往那一路靠,去帮队友拆塔,绝不在野区逗留。

第二,当自己拿到大优势、战绩很华丽的时候,主动跟着兵线走,让队伍里的前排走在你前面探草丛。你活着,对面的塔就不敢守;你一旦贪伤害走在最前面被秒,之前的击杀积累出来的优势瞬间就会化为乌有。

常见问题

团战拿到四杀,最后一个残血跑回高地塔下了,到底追不追?
如果不知道对方其他人的复活时间,或者自己没有位移和保命技能,坚决不追。回头去推塔或者开龙,收益远比强行换掉一个残血高得多。
自己拿了超神但队友一直送,导致局势被拖入后期怎么办?
后期不要单带过深,尽量让队友抱团走在前面吸收伤害,你留在后面做后手进场。后期一波团战的胜负往往只看核芯输出位能不能活到最后。
团灭对面后,兵线不好,是去打大龙还是把线带过去?
分两个人去带线,剩下的核心输出和打野立刻开龙。只要视野和复活时间算清楚,拿完龙正好带着新刷出来的强化兵线压进,节奏最稳妥。