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国际象棋单机游戏

王车易位、吃过路兵、兵的升变,将死对方国王获胜。

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国际象棋概览

国际象棋是在 8×8 黑白格棋盘上进行的两人对弈棋类,白黑双方各有王、后、两车、两象、两马和八个兵,白方先走。每种棋子有自己的走法:车走直线,象走斜线,后兼有车象之长,马走「日」字可以跳子,兵只能前进、斜吃。目标是将死对方的王:让对方的王被攻击又无法躲开、吃掉攻击子或垫子,就赢了。

一般认为国际象棋源于六世纪左右印度的恰图兰卡,经波斯传到阿拉伯世界,再传入欧洲。十五世纪末在意大利和西班牙定型为今天的规则:后从只能走一格的弱子变成全场最强,象可以走整条斜线,兵第一步可以走两格并由此带来吃过路兵。王车易位则是更晚才统一的,所以它看起来和其他走法都不一样。

国际象棋练的是计算和取舍:每一步都要想对方最好的应着是什么,吃子前先算有没有回吃,守住要点比贪吃一个兵更重要。本站不计时、不限步,每局还有三次提示,想不清楚可以看看普通档电脑会怎么走。棋谱自动记录,输了对着记谱找到变坏的那一步,进步比连赢几盘入门电脑快得多。

国际象棋问题解答

电脑会作弊吗?

不会。电脑和你看到的是同一个棋盘,用搜索算法算几步内的变化来选棋,没有任何额外信息。入门档甚至会故意走偏,让新手有赢的机会。

为什么有的棋子点了没反应?

可能是轮到对方走、电脑正在思考、你点的是对方的子,或者这个子被牵制了(走开王会被将)。不合法的落点会弹出提示说明原因。

王可以吃子吗?可以走到被攻击的格子吗?

王可以吃掉相邻的对方棋子,前提是那个子没有被保护。王永远不能走进对方攻击范围,也不能和对方的王相邻,这样的格子选中王时不会亮。

棋盘旁边的 +1、+3 是什么?

子力差。按兵 1、马象 3、车 5、后 9 折算双方剩余棋子,领先的一方在吃掉的子旁边显示领先的数值,方便判断谁占优。

战绩存在哪里?

存在当前浏览器的本地存储里,不需要账号。按入门、普通、高手分开记胜负和,双人同屏单独记白胜黑胜。换设备、换浏览器或清除浏览器数据会从零开始,无痕模式可能存不住。

两个人能一起玩吗?

可以,大厅选「双人同屏」,两个人用同一台设备轮流走,白方先。棋盘不翻转,悔棋每次退一步,提示、认输都能用,胜负记在双人战绩里。

国际象棋怎么玩才能赢

开局抢中心:第一步走 e4 或 d4,把兵推到中间,随后用马和象控制 d4、e4、d5、e5 四个格子,这是绝大多数开局的共同目标。

升变不一定选后:对方王在角落而你的兵升后会造成逼和时,升车就能稳赢;升马能立刻将军捉子时也是好选择。

两个象配合时控制两种颜色的格子,在开放的局面里比马强;封闭的局面兵堆在一起时,能跳的马反而更好用。

牵制要利用:象或车把对方某个子钉在王或后前面时,它不能动,这时用兵去攻击它,常常白捡一个子。

兵走了不能回头,推兵前想清楚:留在原位的兵能守住前面的格子,推过头的兵旁边的格子就成了对方马的落脚点。

在入门档练算子:入门电脑会故意送子,正好用来练「吃了会不会被吃回」,不再丢子以后再升到普通档。

用三次提示学开局:拿不定主意时看看普通档电脑建议的走法和记谱,比随便走一步学得快,但别指望它帮你赢整局。

吃子前先数攻防:目标格有几个子攻击、几个子保护,攻击方比保护方多才值得吃,否则先补一个攻击子。

国际象棋规则说明

1棋盘和初始摆法

8×8 黑白相间的格子,摆放时右下角必须是白格。每方底线从左到右是车、马、象、后、王、象、马、车,白后在白格、黑后在黑格;第二排放八个兵。白方先走,之后轮流各走一步,不能弃权。

2各子走法

王向任意方向走一格;后向任意方向走任意格;车走横竖直线任意格;象走斜线任意格,所以一个象永远在同色格上;马走「日」字(直两格再横一格),是唯一能跳过棋子的子;兵只能向前走一格(从初始位置可以走两格),吃子时斜向前一格。走到有对方棋子的格子就吃掉它,不能走到自己棋子的格子。

3将军和将死

王被对方棋子攻击叫将军,被将军的一方必须立刻解除:王走开、吃掉攻击子或用子挡住,不能走任何让自己的王仍被攻击的棋。无法解除就是将死,被将死的一方输。本站被将军时王的格子会标红并抖动,状态栏显示「将军!」。

4逼和与其他和棋

轮到走棋的一方没有任何合法走法,但王没有被将军,叫逼和,算和棋,不是输。另外同一个局面(棋子位置、走棋方、易位权和过路兵都相同)第三次出现、连续 50 个回合双方都没有吃子也没有动兵、双方子力都不足以将死(比如单王对单王、单马或单象对单王),都判和。

5王车易位

王和同一侧的车都还没动过、两者之间没有棋子、王当前没被将军、王经过和落下的格子都不被对方攻击时,王向车的方向走两格,车跳到王跨过的那一格。往 h 线车方向叫短易位,记作 O-O;往 a 线车方向叫长易位,记作 O-O-O。本站点王再点两格外的目标格即可,不满足条件时会提示原因。

6吃过路兵

对方的兵从初始位置一步走了两格,正好停在你的兵旁边,你可以在紧接着的这一步用兵斜走到它跨过的那一格,把它吃掉,就像它只走了一格一样。这个机会只有一步,过了就没了。选中兵时这样的格子会套红圈,走了会提示「吃过路兵」。

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