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亡灵大侠单机版

五轴四行 1024 路的亡灵节消除转轮,每消一次倍数加一,金框符号变百搭,三个皮纳塔送免费转、倍数整轮累积,积分无限免费玩。

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亡灵大侠的玩法与来历

亡灵大侠是一台亡灵节主题的消除转轮:5 轴 4 行,从最左轴起相邻轴出现同一种符号就算中奖,固定 1024 路,不用选线。中奖符号消掉、上面的往下落再判一次,每消一次倍数加 1,没有上限;第 2~4 轴的金框符号中奖后会开成百搭花环;盘面上出现 3 个皮纳塔就送 12 次免费转。积分用完随时补满。

免费转换了两条规则。第一,倍数整个免费转都不归零:第一转攒到 ×4,第二转第一次中奖就从 ×4 算起,越往后转越值钱。第二,第 3 轴上所有普通符号都带金框,连消除后补进来的新符号也一样,中间这一轴一旦被连进路里就全部开成百搭。免费转里再出 3 个皮纳塔还能再加次数。

亡灵大侠常见问题

第一轴会出百搭吗?

不会。百搭只会出现在第 2~5 轴:金框变来的都在第 2~4 轴,直接转出来的偶尔落在第 2~5 轴。所以每笔中奖都需要第 1 轴上的真符号起头。

免费转能再触发吗?

能。免费转里某一转消除结束后又有 3 个以上皮纳塔,就按同样的规则追加次数(3 个加 12 次,每多 1 个再加 2 次),已经攒下的倍数照样保留、继续累积。

积分用完了怎么办?

积分不够一转时,机台下方会出现「补满积分」按钮,点一下就回到 8888,次数不限;大厅里也能一键重置。积分只是游戏数字,不能充值也不能兑换。

免费转怎么触发?

一转的所有消除结束后,盘面任意位置有 3 个以上皮纳塔就触发:3 个 12 次、4 个 14 次、5 个 16 次。触发后会弹出提示,点「开始免费转」就开始,免费转不扣积分。

皮纳塔会被消掉吗?

不会。皮纳塔不参与连路,消除时它会和其他符号一起往下落,但不会被消掉,所以一转里补落下来的皮纳塔也会算进最后的个数。

免费转和平时有什么不一样?

两点:一是倍数从 ×1 起,但整个免费转都不归零,越转越高;二是第 3 轴上所有普通符号都带金框,包括补落进来的,中间一列连上就会开成百搭。其余规则和基础局一样。

在线玩亡灵大侠怎么操作

开始
大厅里选用分档位、自动转次数和是否快速转,点「开启亡灵节」进场;有没转完的免费转时按钮会变成「进场 · 接着免费转」
转一次
点中间的圆形转钮,或按空格键 / 回车键
立刻停轮
转动中再点一下转钮(按钮会变成「停」),或再按一次空格键
换档
点档位两边的 − / +,或按 ↑ / ↓ 键(也可以按 + / - 键);转动中和免费转里不能换
自动转
点「自动」按钮或按 A 键开始连转,再点一下或再按 A 停止
快速转
点「快速」按钮或按 Q 键切换开关,大厅里也能设置
赔付表
点顶上的「赔付表」按钮或按 P 键,在机台下方展开 / 收起
领取 / 继续
弹出的提示面板和大奖横幅可以点按钮,也可以按空格键或回车键确认
补满积分
积分不够一转时点出现的「补满积分」按钮;大厅底部也有「积分重置为 8888」
回大厅
点顶上的「回大厅」;正在转时会等这一转播完再回,没转完的免费转会保留
声音
点右上角齿轮打开设置,可以开关声音

亡灵大侠获胜窍门

同样一笔 3 轴中奖,路数越多赢得越多:第 1~3 轴各有 2 个同符号就是 8 路,比各 1 个的 1 路多赢 8 倍。

停轴后先看第 1 轴:这一轴没有的符号这一转不可能中,第 1 轴 4 格里出现两三次的那种符号,就是这一转最有希望的。

免费转第 3 轴全是金框,第 1、2 轴只要有一种符号连上第 3 轴,中间那一列就会整格开成百搭,下一步十有八九还能中。

倍数条上亮着的那一格就是这一步要乘的倍数,后面灰着的三格是接下来的倍数,连消时数字会一格格往左滑。

自动转只在基础局计数,触发免费转时自动转会停下来,等你点「开始免费转」再接着转,不会悄悄把免费转跑完。

回大厅不会丢掉没转完的免费转:剩下的次数、用分和攒到的倍数都存在本机,下次进场会提示接着转。

想看清每一步怎么算的,就关掉快速转;想多看几轮免费转,就打开快速转,动画缩短一半以上,规则完全一样。

想核对赔付表,按 P 键或点顶上的「赔付表」,表格就在机台下方展开,不会打断正在进行的一转。

亡灵大侠规则要点

1盘面与 1024 路

5 个轴每轴 4 行,全是单格符号,4×4×4×4×4 = 1024 路,所有路都自动计算。每种符号从第 1 轴起往右数,每轴有几个这种符号或百搭,哪一轴一个都没有就停;连到 3 轴以上就中。

2赢分计算

一种符号的赢分 = 赔付表数字 × 用分单位 × 路数,路数是各个连上的轴里这种符号(含百搭)个数相乘。几种符号同时中就相加,每种只算从第 1 轴起最长的那一段,最后再乘上当时的倍数。

3消除与补落

中奖的符号全部消掉,上面剩下的符号往下落,顶上补进新的符号,补落用的是和停轴同一条加权符号带。补好后马上再判一次,一直连到没有新的中奖为止,一转的赢分是所有消除步骤加在一起。

4倍数逐次加一

一转从 ×1 起,每一次消除中奖按当前倍数算,算完倍数 +1:第 1 次 ×1、第 2 次 ×2、第 3 次 ×3……没有上限。基础局这一转没有新的中奖就结束,下一转重新从 ×1 开始。

5百搭花环

百搭替代除皮纳塔以外的所有符号,自己不单独赔付。它主要由金框符号变来,第 2~5 轴偶尔也会直接转出来,第 1 轴永远不会有。一个百搭可以同时算进几种符号的路里。

6皮纳塔触发免费转

皮纳塔不参与连路,也不会被消掉。一转的消除全部结束后,盘面任意位置有 3 个皮纳塔就进入 12 次免费转,4 个 14 次,5 个 16 次,每多 1 个加 2 次。

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