麒麟送财单机版
六轴六行 46656 路的麒麟消除转轮,银框→金框→百搭,免费转里祥云符号加次数、加倍数,积分无限免费玩。
麒麟送财游戏介绍
- 分类老虎机
- 人数1 人
- 热度★★★★☆
麒麟送财是一台国风消除转轮:6 轴 6 行,从最左轴起相邻轴出现同一种符号就算中奖,路数等于各轴符号个数相乘,最多 46656 路。中奖符号消掉、上面补落再判,连消倍数按 ×1、×2、×3、×5 往上跳;银框长条中奖翻成金框,金框再中变成麒麟百搭;4 朵祥云开启免费转。积分用完随时补满。
按本站一百万转的模拟,这台机台的长期返还率约为百分之九十六,其中基础局约占六成八、免费转约占两成八;基础局大约每两转中一转,平均每转五千七百多路,免费转平均每 220 多转触发一次,一回约转 20 次,结束时倍数平均在 ×3.5 上下。几百转之内的结果会偏离这些数很多。
麒麟送财玩法技巧
1 档一转 20 积分,8888 积分能转四百多次,足够碰上一两回免费转;5 档一转 400 积分,同样的积分只够二十来转。
盯住第 2、3 轴的银框长条:前三轴最容易被连进路里,银框在这里最有机会翻成金框,再中一次就是一条麒麟。
基础局祥云按消除全部结束后的盘面计数,消除过程中新掉下来的祥云也算,停轴时只有 3 朵并不代表这一转没机会。
每一转都是从符号带上随机停位,和上一转的结果没有关系,用「刚中过大奖就该冷一阵」来换档没有意义。
免费转招牌上的次数和倍数会随翻奖实时跳动:次数加了数字会闪绿光,倍数加了会冒一圈火,转的时候不用一直盯着盘面。
自动转转到触发免费转时会自己停下,等你点「开始免费转」,不会把免费转的画面一晃而过。
麒麟送财基本规则
1用分档位
用分分 1~5 档,一转总用分依次是 20、40、100、200、400 积分,用分单位 = 总用分 ÷ 20,即 1、2、5、10、20。大厅里先选,进机台后用档位两边的 − / + 换;正在转、正在消除或在免费转里时不能换档。
2盘面与路数
6 个轴每轴 6 行。第 1、6 轴总是 6 个单格;第 2~5 轴会出 1×2、1×3、1×4 的长条,一条只算 1 个符号。路数 = 6 个轴各自的符号个数相乘:全是单格时 46656 路,长条最多时 576 路,机台左上角实时显示。
3中奖判定
每种符号从第 1 轴起往右数,每轴有几个这种符号或麒麟,哪一轴一个都没有就停;连到 3 轴以上就中。赢分 = 赔付表数字 × 用分单位 × 这种符号的路数,几种符号同时中就相加,每种只算从第 1 轴起最长的那一段。
4消除与补落
中奖的符号全部消掉,长条整条消掉,上面剩下的符号往下落,顶上补进新的符号,补落用的是和停轴同一条加权符号带。补好后马上再判一次,一直连到没有新的中奖为止。
5连消倍数
基础局一转里第 1 次中奖 ×1,第 2 次 ×2,第 3 次 ×3,第 4 次和之后每一次都是 ×5。每一步的赢分先按路数算好再乘当时的倍数;这一转没有新的中奖就结束,倍数回到 ×1。
6金框变麒麟
金框长条在同一转后面的连消里再参与一次中奖,就原地变成同样长短的麒麟百搭,留在盘面上继续参与之后的判定。下一转重新停轴时盘面整个换掉,没用上的金框也就没了。
7祥云触发免费转
祥云「夺宝」印不参与连路,也不会被消掉。基础局一转的消除全部结束后,盘面上任意位置有 4 朵以上祥云,就进入 5 次免费转;触发用的这几朵祥云不翻奖励。
8免费转的其他规定
免费转不扣积分,赢分按触发那一转的用分计算;一回免费转累计最多 100 次。免费转用另一组符号带,符号分布更均匀,麒麟和银框也更多。
麒麟送财热门问题
为什么中奖时只有几个轴底下有数字?
轴底的小铜牌只标这一步赢得最多的那一种符号,它连到第几轴就标到第几轴,每枚上的数字是这一轴有几个,乘起来就是路数。同时中的其他符号也会高亮,并在信息栏里列出「某符号 几轴 · 几×几 = 几路」。
手机上能玩吗?需要下载吗?
不用下载,打开网页就能玩,手机、平板、电脑都可以。手机竖屏时盘面缩到屏幕宽度,转钮、档位和自动按钮都放大到方便手指点按的尺寸,功能和电脑上一样。
几朵祥云能进免费转?
基础局一转的消除全部结束后,盘面上任意位置有 4 朵以上祥云,就给 5 次免费转。4 朵、5 朵、6 朵都是 5 次,多出来的祥云不加次数;消除过程中新掉下来的祥云也算数。
一笔中奖的积分怎么算?
赔付表数字 × 用分单位 × 路数 × 当时的倍数。比如 3 档(单位 5)时,锦鲤连 3 轴、各轴分别有 2、1、3 个,路数 6,赔付表 3 轴是 6,第 2 次连消倍数 ×2:6 × 5 × 6 × 2 = 360 积分。
自动转会自己停吗?
会。设定的 10 次或 50 次转完就停;积分不够下一转、触发免费转时也会停。转的过程中点「停自动」或按 A 键能随时停下。
麒麟送财常见说法
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| 路数 | 各轴符号个数相乘得到的连线方式总数,本机 576~46656 路,每种中奖符号按自己的路数逐路赔付。 |
| 用分单位 | 一转总用分 ÷ 20。赔付表数字是一路赔几个单位,1~5 档对应单位 1、2、5、10、20。 |
| 长条 | 第 2~5 轴上占 2~4 格高的同一个符号,只算 1 个,中奖时整条消掉。 |
| 消除(连消) | 中奖符号消掉、上方补落后再判,一转里可以连续中好几次。 |
| 连消倍数 | 基础局一转里第 1~3 次中奖 ×1、×2、×3,第 4 次起 ×5,转完归 ×1。 |
| 银框 | 镶在第 2~5 轴长条上的银边,中奖后长条翻成金框而不消掉。 |
| 金框 | 由银框长条翻出来的同长度随机符号,同一转里再中一次就变成麒麟。 |
| 麒麟(百搭) | 替代除祥云外的所有符号,只在第 2~5 轴,可以是单格也可以是长条,中奖后照常消掉。 |
| 祥云「夺宝」印 | 免费转符号,基础局任意位置 4 朵以上进 5 次免费转,不参与连路、不会被消掉。 |
| 祥云翻奖 | 免费转里每朵落下的祥云翻开的奖励:+1 次、+2 次、+3 次或倍数 +1。 |
| 免费转倍数 | 免费转里所有中奖共用的倍数,从 ×1 起,翻到倍数 +1 就永久加 1,整轮不归零。 |
| 大奖 | 一转赢分达到一转用分 20 倍,分「大奖」「鸿运当头」「麒麟送财」三级横幅。 |